近日,還砍調(diào)研機(jī)構(gòu)GameDiscoverCo對(duì)Steam市場(chǎng)的怪殺規(guī)模進(jìn)行了分析。通過實(shí)驗(yàn)方法對(duì)每款收入超過百萬美元的敵更游戲進(jìn)行分類,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作類游戲以58.37%的爽S收入市場(chǎng)份額成為Steam最吸金的類型,其后依次是自動(dòng)作游角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、還砍模擬經(jīng)營類(9.76%)和體育類(1%)。怪殺
細(xì)分類型表現(xiàn)
動(dòng)作游戲:競(jìng)技場(chǎng)射擊(含大逃殺)貢獻(xiàn)最大份額,占18.99%(95.2億美元);第一人稱射擊緊隨其后,爽S收入收入達(dá)到66.7億美元。自動(dòng)作游
角色扮演類:動(dòng)作RPG占據(jù)最大份額(26.45%,還砍38.9億美元),怪殺MMORPG(36.9億美元)和CRPG(26.9億美元)分別位列二三位。敵更
策略類:MOBA貢獻(xiàn)19.23%的爽S收入市場(chǎng)份額(23.1億美元),即時(shí)戰(zhàn)略(18.4億美元)和大戰(zhàn)略(11.6億美元)表現(xiàn)突出。自動(dòng)作游
模擬經(jīng)營類:綜合模擬器占比近半(44.57%,37.4億美元),職業(yè)模擬(13.6億美元)和競(jìng)速游戲(9.43億美元)構(gòu)成第二梯隊(duì)。
頭部效應(yīng)顯著
單游戲平均收入最高子類型:競(jìng)技場(chǎng)射擊(6.348億美元)、大逃殺(3.542億美元)、英雄射擊(2.067億美元)。
單游戲平均收入最低子類型:視覺小說(420萬美元)、卡組構(gòu)筑Roguelike(340萬美元)。
這份報(bào)告揭示了動(dòng)作類游戲在Steam市場(chǎng)中的主導(dǎo)地位,尤其是通過爆款游戲的強(qiáng)力推動(dòng),收入高度集中在少數(shù)幾款頂級(jí)作品上。
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