EA近期宣布將進一步重組游戲業(yè)務部門,繼續(xù)通過縮減同時開發(fā)的收縮項目數(shù)量來實現(xiàn)資源優(yōu)化配置。在IGN的產(chǎn)品獨家專訪中,EA總裁Laura Millier明確表示,線集公司未來將集中資源開發(fā)"有限數(shù)量"的中資造戰(zhàn)核心IP系列。這一戰(zhàn)略調整是源打在公司接連取消《黑豹》游戲項目、關閉Cliffhanger游戲工作室后做出的關鍵重要決策。
根據(jù)內(nèi)部規(guī)劃,EA將重點發(fā)展經(jīng)過市場驗證的繼續(xù)頭部游戲IP,包括第一人稱射擊游戲《戰(zhàn)地》系列、收縮模擬經(jīng)營類標桿《模擬人生》、產(chǎn)品經(jīng)典體育游戲《滑板》以及大逃殺類熱門作品《Apex英雄》。線集這些IP不僅擁有龐大的中資造戰(zhàn)玩家基礎,更將成為支撐EA未來發(fā)展戰(zhàn)略的源打核心支柱。
盡管投資組合有所減少,但EA對許多項目的支持仍在繼續(xù),包括Motive的《漫威鋼鐵俠》、Respawn的《星球大戰(zhàn)絕地》新作以及BioWare的《質量效應》新作。
此外,EA特別強調,此次調整不會影響旗下體育游戲業(yè)務。獨立運營的EA Sports部門將繼續(xù)按計劃推進《美國大學橄欖球26》、《麥登橄欖球26》和《EA Sports FC 26》等年度體育大作的開發(fā)工作。公司表示,體育游戲作為EA的傳統(tǒng)優(yōu)勢領域,仍將保持穩(wěn)定的投入和產(chǎn)出節(jié)奏。
這一系列戰(zhàn)略調整反映出EA在當前游戲行業(yè)競爭環(huán)境下的應對策略:通過聚焦核心IP、優(yōu)化資源配置來提升整體運營效率,同時保持在不同游戲細分市場的競爭力。