7月9日消息,對戰(zhàn)地分在《戰(zhàn)地6》正式發(fā)售前,看好EA已經(jīng)邀請部分玩家參與測試,目標以確保DICE工作室的億玩下一款FPS游戲不會再成為劣作。
據(jù)EA內(nèi)部員工透露,家今公司對《戰(zhàn)地6》寄予厚望,年內(nèi)目標是推出在發(fā)布后的一定時期內(nèi)吸引1億玩家。
距離第一部《戰(zhàn)地》游戲問世已經(jīng)過去了23年,對戰(zhàn)地分當初這款游戲獲得了市場的看好廣泛好評,并積累了近3000萬玩家。目標
2010年代初,億玩《戰(zhàn)地3》和《戰(zhàn)地4》進一步擴大了該系列的家今受眾群體,然而2018年推出的年內(nèi)《戰(zhàn)地5》評價褒貶不一,而《戰(zhàn)地2042》更是推出徹底崩盤。
與此同時,對戰(zhàn)地分競爭對手《使命召喚》和《堡壘之夜》卻憑借大逃殺模式的流行,取得了不少的玩家數(shù)量和收入。
為了扭轉(zhuǎn)局面,EA高層領(lǐng)導相信,只要做出正確的決策并投入足夠的資金,《戰(zhàn)地6》就有潛力與對手匹敵,并設定了目標:在發(fā)布后的一定時期內(nèi)吸引1億玩家。
為了增加玩家數(shù)量,《戰(zhàn)地6》將成為該系列中第一款提供真正免費游戲模式的作品,據(jù)悉,大逃殺模式和Gauntlet模式都將向所有玩家免費開放。
目前,《戰(zhàn)地6》很有可能在今年底前上市,但仍面臨巨大的挑戰(zhàn)。