6月26日消息,顯存渲染效果AMD的實現(xiàn)示樹研究人員最近展示了一項新技術(shù),通過工作圖(work graphs)和網(wǎng)格節(jié)點(mesh nodes)實現(xiàn)過程化樹木生成,場景成黑將3D渲染樹木所需的木生顯存容量大幅降低。
為了展示這一點,科技AMD研究人員展示了一個只需要51KiB數(shù)據(jù),顯存渲染效果即可生成的實現(xiàn)示樹3D渲染場景,而如果使用傳統(tǒng)幾何方法渲染這個場景,場景成黑它將需要34.8GiB的木生顯存。
在傳統(tǒng)的科技3D渲染中,顯存需要存儲樹木的顯存渲染效果幾何形狀或多邊形格式,這通常需要數(shù)GB的實現(xiàn)示樹空間來保存,AMD的場景成黑新技術(shù)利用過程化生成方法,完全摒棄了3D幾何格式的木生需求。
通過工作圖和網(wǎng)格節(jié)點,科技GPU能夠根據(jù)當前幀所需的細節(jié)級別(LOD),即時生成3D渲染的樹木,這意味著顯存中只需保存告訴GPU如何生成樹木的代碼,而這些代碼的大小僅為幾千字節(jié)。
工作圖是一種強大的工具,它允許GPU自行分配任務(wù),顯著提高了渲染效率,尤其是在過去依賴CPU進行繁重計算的領(lǐng)域。
網(wǎng)格節(jié)點是工作圖的擴展,它使GPU能夠自行發(fā)出繪制調(diào)用,從而進一步將工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU。
樹木并非唯一可以用這種范式渲染的對象,我們期待未來更多物體甚至紋理采用類似的方式進行渲染。