電子游戲行業(yè)一直都是時代創(chuàng)新技術的前沿,在漫長的眼點游的獨游戲歷史中,有多少技術興起,淚盤流就有多少技術曇花一現(xiàn)。戲界
在這些來去匆匆的那曇短命潮流中,最糟糕的花現(xiàn)到底是哪一個?媒體TheGamer近期就盤點了游戲界曾經(jīng)一度流行的一些短命又離譜的潮流,一起來看看你見過多少!特潮
Demo光盤
Demo光盤就是時代那種曾經(jīng)閃耀過的奇怪潮流。在過去,眼點游的獨很多老牌游戲作品,淚盤流經(jīng)常會在游戲包裝里附贈另一款游戲的戲界20分鐘試玩版作為一種推廣營銷方式。但考慮到其相對高昂的那曇成本,廠商們不再這么做也就情有可原了——特別是花現(xiàn)在這個他們連游戲正常的實體版都不愿意出的年代。
真人演出
TheGamer的特潮編輯表示:我們都喜歡好的過場動畫,但這個潮流差點讓他對“過場”敬而遠之。時代真人演出動畫確實有其獨特的魅力,但有些時候真的讓人一腳踏進“恐怖谷”。如今很多的點擊式冒險游戲,或者一些解謎類游戲,甚至會為了利用這種略微令人感到不適的特點而刻意請出真人演員出現(xiàn)在游戲畫面里。
全身體感操作
體感操控向來都帶點“噱頭”性質(zhì),而如今它也基本淡出主流視野。但其中一個分支可以說是“死透了”——那就是全身體感操作。這個概念最有名的代表就是Kinect,它允許玩家用整個身體來玩游戲?!禬ii Fit》也是同類,讓玩家配合設備用身體當作完整輸入裝置。
黑黢黢的畫面風格
這個潮流其實現(xiàn)在還有點殘余,但在2000年代中期的時候幾乎每一款游戲都搞得特別暗,有的甚至整個畫面都套上了棕黃色濾鏡。幸好現(xiàn)在游戲終于可以明亮起來、允許五彩繽紛的風格出現(xiàn)了。這股風潮其實有點像2010年代電影圈刮的“灰濾鏡”風。TheGamer的編輯表示:他是真心慶幸這股趨勢過去了,畢竟比起陰沉的寫實風,他還是更愛明快、卡通的視覺體驗。
觸控屏功能
當然,我們現(xiàn)在還在用觸控手機和平板,Switch也有觸屏功能,但大家絕大多數(shù)時候還是更喜歡用手柄操作。有一段時間幾乎所有主機廠商都在瘋狂往自家游戲機里塞觸控功能。雖然在某些掌機上還算能用,但到了像Wii U這種游戲機上,基本上是無用之物。
電影改編游戲
90年代的孩子對這東西應該還記憶猶新。曾幾何時,不管什么電影上映都得強行出一款改編游戲。雖然現(xiàn)在也還有電影和游戲的聯(lián)動,比如《沙丘:覺醒》,但這種游戲往往是基于電影世界觀的靈活改編,而不是照搬電影劇情。
TheGamer的編輯表示:以前《怪物史萊克》每部電影都能出個游戲,而且劇情和電影一模一樣。皮克斯的動畫片更是一部一款改編。坦白講,現(xiàn)在我們真的不需要這種游戲。
掌機和主機連接功能
接下來這個是一個非常具體的點。在掌機曾大行其道的時期,主機廠商瘋狂推廣“掌機連接主機”的玩法,比如把Game Boy連上GameCube以獲取游戲更多的可玩性。文章作者表示他必須要吐槽一下《塞爾達傳說:四之劍+》。因為要想正常玩這游戲,你需要準備一堆線、幾臺游戲機,然后還得把他們連接起來,光是準備工作就讓人崩潰。游戲本身其實不錯,但準備GBA的連接線真的太讓人抓狂了。
專屬外設控制器
最后一個還是跟外設有關。有很多游戲都配有專門的外設控制器,比如《馬里奧賽車》的方向盤,但令作者印象最深的還是《林克的十字弓訓練》配的Wii Zapper外設。想法確實有趣,但實際操作起來卻感覺意義不大,最后只會覺得是在浪費錢。他表示真心高興現(xiàn)在大家回歸“專業(yè)型手柄”的潮流,而不是那些華而不實的玩意。
怎么樣?你親身經(jīng)歷過他提到的這些詭異潮流嗎?你還覺得哪些游戲界追尋過或正在追尋的潮流也該上榜?歡迎在評論區(qū)分享你的看法!