在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上,鬼武卡普空正式公布《鬼武者:劍之道》為系列正統(tǒng)續(xù)作,新作透而新作主角的露僅郎形原型——已故日本國(guó)寶級(jí)演員三船敏郎,成為玩家熱議的船敏核心焦點(diǎn)。這位以黑澤明經(jīng)典武士電影聞名的象授影壇傳奇,將在游戲中以劍圣宮本武藏的權(quán)耗身份重生,續(xù)寫“鬼武者”的時(shí)兩傳奇篇章。
據(jù)制作人門脅聰在Game Watch專訪中透露,項(xiàng)目自2020年(甚至更早)便已啟動(dòng),新作透但獲取三船敏郎形象授權(quán)的露僅郎形過程堪稱“馬拉松”。團(tuán)隊(duì)從企劃初期便鎖定三船敏郎為宮本武藏的船敏原型,因其1954年電影《宮本武藏》中塑造的象授青年武藏形象,以及《七武士》《羅生門》等作品里“血污滿身仍死戰(zhàn)不休”的權(quán)耗銀幕氣質(zhì),與游戲主角“浴血奮戰(zhàn)的時(shí)兩武士魂”完美契合。然而,鬼武與三船制片公司的談判異常艱難,最終在2022年左右才簽署協(xié)議,僅授權(quán)環(huán)節(jié)就耗時(shí)兩年。
導(dǎo)演二瓶悟表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)“武士精神”的詮釋并非追求浮夸的“帥氣”,而是深入挖掘其人性內(nèi)核。他坦言:“武士最動(dòng)人的地方,是明知必死仍選擇拔劍的堅(jiān)韌,而三船先生的銀幕形象正是這種精神的化身。”為避免重復(fù)《戰(zhàn)國(guó)BASARA》等前作中“夸張化”的武藏演繹,制作組決定以三船敏郎的面容為藍(lán)本,通過微表情與動(dòng)作細(xì)節(jié)還原角色真實(shí)感,甚至在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中刻意弱化“華麗招式”,轉(zhuǎn)而強(qiáng)調(diào)“血肉之軀的掙扎與決絕”。
門脅聰強(qiáng)調(diào),此次合作絕非“流量噱頭”,而是三船敏郎的銀幕氣質(zhì)與角色靈魂的深度融合。他直言:“市面上已有太多武藏的演繹版本,我們需要的不是‘另一個(gè)武藏’,而是‘獨(dú)一無二的鬼武者武藏’。三船先生的面容,正是我們打破同質(zhì)化的終極答案。”從角色瞳孔的微光到握劍時(shí)顫抖的指節(jié),制作組對(duì)細(xì)節(jié)的苛求,讓新作主角成為系列史上最具魅力的存在。
《鬼武者:劍之道》預(yù)計(jì)于2026年登陸PS5、Xbox Series X|S及PC(Steam)平臺(tái)。盡管距離發(fā)售尚有時(shí)日,但三船敏郎的“數(shù)字重生”已讓全球玩家對(duì)這款續(xù)作充滿期待——這不僅是一場(chǎng)跨越時(shí)空的致敬,更是對(duì)武士精神的一次全新詮釋。
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