在《劍星》PC版取得巨大成功的處于熱潮下,開發(fā)商Shift Up再次成為焦點(diǎn)。早期最早工作室CEO金亨泰近日接受韓國媒體采訪,研發(fā)預(yù)計(jì)首次確認(rèn)《劍星》續(xù)作正在開發(fā)中,階段劍星預(yù)計(jì)最早于2027年發(fā)售。處于
據(jù)金亨泰透露,續(xù)作最初僅計(jì)劃作為一部DLC推出,研發(fā)預(yù)計(jì)但隨著團(tuán)隊(duì)構(gòu)思的階段劍星不斷擴(kuò)展和大量新機(jī)制的涌現(xiàn),該項(xiàng)目最終升級為一部全新正統(tǒng)續(xù)作。處于目前,早期最早《劍星2》仍處于早期研發(fā)階段,研發(fā)預(yù)計(jì)Shift Up正專注于探索下一世代的階段劍星技術(shù)解決方案。
金亨泰也坦言,在初代作品中,早期最早由于資源和人力限制,研發(fā)預(yù)計(jì)許多劇情演出(尤其是過場動畫)以及支線內(nèi)容被迫刪減。原計(jì)劃中甚至包括了解釋女主角Eve為何在劇情中頻繁更換服裝等細(xì)節(jié),但最終因制作資源有限未能實(shí)現(xiàn)。
而在續(xù)作中,這些遺憾將得到彌補(bǔ)?!秳π?》的劇情將更加成熟,深度將超越原作中的AI與人性的沖突,拓展至更具哲學(xué)性與思辨性的主題。
另一方面,為了提升續(xù)作品質(zhì),Shift Up已經(jīng)引入了先進(jìn)的3D掃描設(shè)備,用于角色建模和表情捕捉,為新作打造更高質(zhì)量的視覺表現(xiàn)。
隨著PC版的熱銷遠(yuǎn)超預(yù)期,Shift Up也對玩家社群表達(dá)感謝,并表示將繼續(xù)支持MOD社區(qū),但呼吁玩家避免破壞游戲平衡的玩法改動。未來,團(tuán)隊(duì)也將更加重視玩家反饋,持續(xù)打磨并拓展其科幻美學(xué)的獨(dú)特視野。
《劍星 2》尚未公布平臺和具體發(fā)布日期,但這次的早期信息足以令玩家期待未來更大的冒險(xiǎn)。
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