《黑神話:悟空》發(fā)售以來,第個大學(xué)的國點國產(chǎn)單機圈子越來越熱鬧。期待這不,產(chǎn)游今天機戰(zhàn)游戲《解限機》正式解禁后,戲盤同樣收獲很高討論度頗有出圈架勢。第個大學(xué)的國點
當然,期待熱度歸熱度,產(chǎn)游很多朋友對類網(wǎng)游設(shè)計和 PVP 玩法根本提不起興趣。戲盤別擔心,第個大學(xué)的國點各廠家有生力量極為充沛,期待ARPG、產(chǎn)游類魂戰(zhàn)斗、戲盤休閑養(yǎng)成、第個大學(xué)的國點開放世界領(lǐng)域都有大作即將問世!期待下面就跟果娘一起看看未來都有哪些值得期待的產(chǎn)游國產(chǎn)游戲吧!
>>>《明末:淵虛之羽》
英文名:WUCHANG: Fallen Feathe
發(fā)售日期:2025 年 7 月 24 日
游戲類型:動作/角色扮演/第三人稱視角
《明末:淵虛之羽》月底就要與大家見面了,從看起來有些簡陋的“低配血源”,到如今賣相極佳的魂 Like 作品,只能說鬼知道制作組加了多少班。
此前線下試玩也展示了動作系統(tǒng),角色出招前后搖比較明確,體力條限制則要求玩家盡可能見招拆招,戰(zhàn)斗節(jié)奏很有魂味。雙刀、長槍、單手劍等多樣武器,搭配融合了武器技能、流派技能以及術(shù)法等要素的技能樹,將衍生出極為豐富的打法套路。
“虛羽”資源則約等于技能槽,支持裝備兩種武器互相切換,從而釋放特定技能。另外,通過探索、打怪獲得的“赤貢”之后,便能逐步加點構(gòu)架出自己喜歡的玩法。
再加之洗點非常方便,不斷嘗試新武器,想必也會是兵家常事。這不僅強化了戰(zhàn)斗新鮮感,也讓“這個 BOSS 用啥比較好打”的思考貫穿始終,想必屆時肯定有大神帶來諸多逃課攻略!
雖然地圖全貌暫時還不得而知,但試玩中已經(jīng)展示出很大面積,各個區(qū)域之間還有獨特場景以及強力 BOSS,探索體驗應(yīng)該也很值得期待。
怎么說呢,作為擁有一定門檻的魂 Like 游戲,《明末:淵虛之羽》未必能像“黑猴”那般快速破圈。不過加上各色暴露服裝加持,或許能很好的彌補這部分~當然,如果拋開圈外人不談,喜歡魂游的朋友肯定能收獲一段愉快的“受苦之旅”。
《明末:淵虛之羽》現(xiàn)已上架杉果商城,預(yù)購期間立享 88 折優(yōu)惠,券后僅需 218.2 元即可入庫,比 Steam 便宜 30 元,感興趣的朋友可以來杉果選購!
>>>《影之刃零》
英文名:Phantom Blade ZERO
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:武俠題材/動作/角色扮演
《影之刃零》是近期畫質(zhì)最牛的國產(chǎn)游戲,或許沒有之一。幾次實機演示中,人物建模和場景地圖都很有特色,而且?guī)瑪?shù)與動作連貫性也極為靠譜!
別的不談,年初那個一群敵人齊齊圍出的七星劍陣,讓我看到了傳統(tǒng)武俠與現(xiàn)代技術(shù)結(jié)合的可能性,這玩意兒老外真做不出來!
玩法上這也是一款 ARPG,不過卻并非魂 Like。連招系統(tǒng)與高速戰(zhàn)斗加持下按鍵頻率更高,除了長劍、雙刀等近戰(zhàn)武器之外,流程中還有火炮、重武器、弓箭、法術(shù)等“影之武裝”,并且支持即時更換。某種意義上有點《鬼泣》《忍龍》等 ACT 作品的味道,或者說相比《黑暗之魂》更像《只狼》。
另外,主人公的格擋與閃避動作也很靈動迅捷,看起來與武俠世界觀非常合拍,完美格擋后還能衍生類似格斗游戲大招的動作,這不僅進一步豐富了進攻手段,而且?guī)順O強的觀賞性。
此前,官方還在采訪中表示:想把高速動作與箱庭式地圖相融合,可以想象各色場景會帶來不錯的探索感。盡管還有太多未知要素,但目前的賣相已經(jīng)有足夠底氣喊出 3A 品質(zhì)。無論 ARPG 愛好者,還是對武俠感興趣,或者僅僅想看一段中國味的故事,《影之刃零》都是未來最值得關(guān)注的作品!
>>>《湮滅之潮》
英文名:Tides of Annihilation
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:亞瑟王傳說/動作/角色扮演
中國人未必只會講中國故事,《湮滅之潮》就融合了現(xiàn)實背景、亞瑟王傳說與西式幻想畫風(fēng),視覺效果頗有流行潛質(zhì)。
不過更難得的是,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計出了一套極具特色的“召喚”玩法。首先,主人公自身機能相當不錯,出招收招速度快,跳起來還能“皇牌空戰(zhàn)”接上連招,常見的彈反、處決等要素也是一應(yīng)俱全!
另外,還能在身邊召喚出兩名幽靈圓桌騎士,每名騎士都有各自獨特的戰(zhàn)斗職責。無論沖鋒陷陣、抵御攻擊,或是釋放毀滅性的連擊,都有特定的騎士可供選擇。官方在采訪中也表示:“希望在單人游戲體驗中,玩家也享受與可靠盟友并肩作戰(zhàn)的快感。”類魂受苦看多了,高速動作+特殊召喚打起來真是神清氣爽!
與之相對的 BOSS 戰(zhàn)環(huán)節(jié)也與該系統(tǒng)息息相關(guān),BOSS 普遍擁有“架勢槽”,需要先持續(xù)攻擊或者利用騎士清空后,才能對血條造成傷害。
另外,地圖場景設(shè)計也頗具特色,我們將穿梭在兩個截然不同的世界之間:現(xiàn)代倫敦與中世紀奇幻國度,其間不乏箱庭式探索和各色小解謎。
雖然目前公布的內(nèi)容還比較少,但中國人如何重新講述亞瑟王和穿越故事,只此一項就足以讓我想看后續(xù)爆料,更別說還有這獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,真得狠狠期待吧!
>>>《昭和米國物語》
英文名:Showa American Story
發(fā)售日期:2025 年第四季度
游戲類型:B級片風(fēng)格/動作/角色扮演
前面幾款游戲都過于“正經(jīng)”,喜歡抽象搞怪游戲的朋友絕對要了解一下《昭和米國物語》。那支胡逼的“紅日”宣傳片中,開發(fā)者想要呈現(xiàn)的無厘頭風(fēng)格已經(jīng)可以窺探一二。
本質(zhì)上這是一款 RPG 游戲,不過主打向 80 年代流行文化致敬,可以看出戰(zhàn)斗風(fēng)格非??褚?,打僵尸猶如割草。同時還有近戰(zhàn)、遠程以及非常多奇奇怪怪的武器,解壓方面肯定不用擔心。
流程中也包含大量開放區(qū)域瞎逛以及小游戲環(huán)節(jié),玩家能夠通過各種有趣的生活行為來提升不同方面的能力。當然,劇情故事可能屬于最大賣點,哪怕拋開死而復(fù)生的少女主角打僵尸不談,日本賣下大半美國的腦洞也足夠吸引人。
盡管目前公布的資料不多,但 B 級片風(fēng)格游戲真是越來越少,如果喜歡曾經(jīng)的《英雄不再》《電鋸糖心》等作品,《昭和米國物語》必入!
>>>《明月的女兒》
英文名:Moon Princess
發(fā)售日期:2026 年
游戲類型:生活模擬/2D/策略養(yǎng)成
《明月的女兒》是前年爆紅的《火山的女兒》制作組新作,玩法上還是延續(xù)了自由“養(yǎng)女兒”調(diào)性,不過這次轉(zhuǎn)為了中式武俠題材。
流程中無論研究武學(xué)、擺攤賺錢、上山打獵還是種地畜牧,只要合理安排,女兒幾乎可以走通任何一條人生道路。據(jù)悉,新作包含 50 種以上職業(yè)結(jié)局,20 種以上情感結(jié)局,一切取決于玩家的培養(yǎng)。
除了主線內(nèi)容之外,場景探索、比武對決、地宮探險等要素也沒有缺席,甚至還有斬妖除魔,收為寵物的戲碼,內(nèi)容量應(yīng)該可以撐起多周目的新鮮感。盡管與前作基礎(chǔ)玩法相似,不過誰能拒絕可愛畫風(fēng)的養(yǎng)女兒新游呢?反正我是已經(jīng)加入愿望單了!
>>>《失落之魂》
英文名:Lost Soul Aside
發(fā)售日期:2025 年 8 月 29 日
游戲類型:動作/角色扮演/第三人稱視角
《失落之魂》超級大爆的節(jié)奏朋友們都知道,果娘也不再贅述。聊回游戲本身,本作 ARPG 框架的賣相其實還不錯,畫風(fēng)雖然讓人幻視“最終幻想”,但無論如何肯定談不上丑。
戰(zhàn)斗方面也不是魂 Like,主人公機動性不錯,出招收招速度都比較快,精準閃避和招架則能提供輸出空間。此外,每件武器都有特殊屬性,利用這些屬性可以打出強力的攻擊連招;還能解鎖多樣的“阿瑞納之力”技能,輸出手段足夠豐富,這就保證了能打得好看。
不過考慮到還有跳票延期 Debuff,預(yù)購恐怕有點風(fēng)險,朋友們還是等發(fā)售后看看口碑,再決定是否入手。
>>>《逃離鴨科夫》
英文名:Escape from Duckov
發(fā)售日期:2025 年內(nèi)
游戲類型:搜打撤/俯視角射擊/第三人稱
當然,不能忘了“塔科夫”制作人點贊的可愛鴨鴨——《逃離鴨科夫》。本作上次 Steam 新品節(jié)收獲大量好評,試玩 Demo 也算小火一把,現(xiàn)在每天還有穩(wěn)定幾百人在玩。
它本質(zhì)上是一款搜打撤游戲,不過并非多人聯(lián)機,而是轉(zhuǎn)為單人 PVE 模式。某種程度大幅降低了真人隊友帶來的壓力,多了一絲休閑屬性。俯視角射擊模式也能有效避免暈 3D,射擊輔助線的加持下基本沒啥瞄準難度,比 FPS 上手門檻低多了。
除了配裝備→撿垃圾→應(yīng)對敵人→安全撤離的基礎(chǔ)流程之外,本作還包含基地建造、武器改造、商人交易等要素。一盤盤游戲中,我們不僅可以結(jié)識各式各樣的商人,還能解鎖很多有助于快速整補的功能。隨著大本營逐步發(fā)展起來,撤離失敗后丟失裝備也讓人不再那么心疼。
總之,如果你厭倦了 PVP 以及 FPS 公式化游戲,但又對搜打撤框架很感興趣,可愛畫風(fēng)的《逃離鴨科夫》絕對值得期待!
>>>《代號:錦衣衛(wèi)》
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:武俠題材/動作/角色扮演
《代號:錦衣衛(wèi)》是索尼“中國之星計劃”第三期公布的新游,目前只有一段宣傳片,聽名字就知道是武俠題材和明朝背景,片中明朝府衙和宮廷環(huán)境構(gòu)造的場景挺有特點。
其中也展示了主人公可以飛檐走壁、蹬墻跑酷,動作設(shè)計讓人眼前一亮。憑借強大機動性,潛行刺殺有了實現(xiàn)可能,很符合“錦衣衛(wèi)”標題。可以看出正面戰(zhàn)斗的閃避、格擋等機制一應(yīng)俱全,豐富武器類型則對應(yīng)了不同打法,這大概也是游戲核心賣點之一。
另外,“心法”“經(jīng)脈”類似技能系統(tǒng),顯然帶來了 RPG 養(yǎng)成要素。目前只能看出屬于公式化框架的 ARPG,感覺戰(zhàn)斗應(yīng)該不會出什么大錯,至于其他部分表現(xiàn)如何還要等更多資料公布。
>>>《猿公劍:白猿覺醒》
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:動作/角色扮演/第三人稱視角
《猿公劍:白猿覺醒》是《暗影火炬城》主美的新作,本作特色是很有中國味的動作設(shè)計。進攻核心邏輯是擊破架勢條,使敵人陷入虛弱狀態(tài),隨后快速輸出。
由此衍生了名為“避青入紅”的彈反機制,根據(jù)敵人上中下段和遠程攻擊,往對應(yīng)方向防御即可實現(xiàn)反擊,從而快速消減架勢條。
此外,劍刃系統(tǒng)也呈現(xiàn)了與市面上其他 ARPG 的差異性。戰(zhàn)斗中腰部的劍匣中可以裝備 2 種劍刃,每次攻擊或彈反都會消耗耐久度,管理耐久會成為戰(zhàn)斗中需要思考的問題。
據(jù)官方介紹,本作劇情將以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說為背景,顯然也屬于冷門選題,完全無法預(yù)判會講述一段怎樣的故事。唯一可惜的是,目前角色建模和場景素材質(zhì)量一般,期待隨著進程推進呈現(xiàn)出更高質(zhì)量。
>>>《歸唐》
發(fā)售日期:尚未公布
游戲類型:動作/角色扮演/第三人稱視角
最后就是網(wǎng)易前幾天公布的《歸唐》,單說播片質(zhì)量,不僅 3D 建模和面部細節(jié)精度極高,黃沙漫天的場景地圖也頗為亮眼,甚至還有異域風(fēng)情的美型角色......不得不說,大廠是真有錢啊,真做出片子里的樣貌,這 3A 的名號自動就會戴它頭上。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面則能看出不少經(jīng)典 ARPG 的影子,潛行暗殺和空中刺殺頗具《刺客信條》味道。演示中掛在車底破壞輪子、高空滑索、騎馬飛馳......則讓人品出一絲《古墓麗影》爽感。
雖說談不上啥創(chuàng)新之處,而且還要考慮到網(wǎng)易本身的“原罪”,但好歹制作組承諾并非手游,而是一款正經(jīng)單機游戲。只要這點不變卦,大概還是能期待一下后續(xù)實機和試玩表現(xiàn)。
>>>結(jié)語
好啦,以上就是本期值得期待的國產(chǎn)游戲推薦。除了上述作品之外,還有很多作品已經(jīng)公布,例如:ARPG《凡人修仙傳》使用 虛幻引擎5 開發(fā),將沿用國產(chǎn)動畫同套模型;動作游戲《十二影》由廣州獨立游戲團隊 巨鹿Studio 開發(fā),采用了 Boss Rush 玩法;
后末世科幻題材的《天淪落九霄》,實機演示中可以看到第三人稱射擊與開放區(qū)域閑逛等要素;以及基于云渲染技術(shù)開發(fā)的《春草傳》,不過云游戲概念已經(jīng)退潮,本作也好幾年沒正經(jīng)宣發(fā)了,項目近況不得而知。
篇幅所限咱們就不再展開,假如遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區(qū)分享和交流。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關(guān)注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下期再見。啵啵~
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