Intel,完美一直是形戰(zhàn)PC行業(yè)真正的領(lǐng)導者。
這里說的奉上“領(lǐng)導”,并不僅限于單純技術(shù)、高靜產(chǎn)品上的游戲領(lǐng)先,更多的廠力是在行業(yè)發(fā)展方向上的領(lǐng)頭,是完美制定規(guī)則并讓全行業(yè)支持、跟進、形戰(zhàn)壯大的奉上能力和引領(lǐng)。
比如說筆記本,高靜Intel可以說始終都站在時代的游戲最前沿,其中最成功的廠力例子非當年的迅馳莫屬,正是完美它讓無線連接技術(shù)開始普及,讓筆記本走入千家萬戶。形戰(zhàn)
之后的奉上上網(wǎng)本、CULV本、游戲本、超極本(Ultrabook)、二合一本、設(shè)計本、輕薄本、Evo嚴苛認證等等,Intel一次又一次重塑著筆記本的形態(tài)和全行業(yè)的方向。
現(xiàn)在,Intel又帶來了一個全新的筆記本理念——“AI高靜游戲本”!
這個名字稍微有些長,但是通俗易懂:AI智能、高性能、靜音、游戲……Intel正是要把這些元素完美地融入到一臺筆記本中,也得到了9大OEM筆記本廠商、ISV軟件廠商的鼎力支持。
長久以來,游戲本一直面臨著高性能伴隨高功耗、高發(fā)熱、高溫度、高噪音的煩惱,尤其是隨著炎炎夏日的到來,很多游戲本經(jīng)常會出現(xiàn)急劇增溫“烤豬蹄”的尷尬,甚至不時藍屏死機,也加速了電子元件的老化。
尤為特殊的是,中國玩家往往喜歡追求極致的性能釋放,有一種“我可以用不到但你不能不給我”的執(zhí)念。
游戲本廠商也在不斷灌輸所謂滿血功耗釋放、超高雙烤功耗的概念,還花樣百出地打造了所謂狂飆模式、狂暴模式、野獸模式、龍卷風模式等等,甚至就連很多輕薄本也刻意追求功耗釋放指標。
很顯然,這和追求良好用戶體驗的方向是背道而馳的,畢竟一味的高性能、高功耗即便能帶來高幀率,也不能與高體驗。
其實,當游戲幀率達到一定程度,足以保證流暢性,更低的延遲、更穩(wěn)定的幀數(shù)、無撕裂的畫面才更符合玩家體驗。
正是在這樣的思考下,Intel聯(lián)合眾多OEM游戲本廠商,提出了AI高靜游戲本,嘗試重新定義全能游戲體驗,打造游戲本中的六邊形戰(zhàn)士,不再顧此失彼。
AI高靜游戲本基于Intel最新的超高能效酷睿Ultra 200HX處理器,其最大亮點就是在單線程性能提升10%、多線程性能提升19%的基礎(chǔ)上,能效大幅提升了多達40%,堪稱有史以來最高效的游戲本平臺。
同時,酷睿Ultra 200HX系列還帶來了Xe架構(gòu)的高性能GPU核顯、第三代架構(gòu)的NPU AI引擎,而在雷電連接、PCIe擴展等方面也擁有一貫的優(yōu)勢。
AI高靜游戲本的理念包括6項關(guān)鍵技術(shù)指標,分別對應玩家最應該關(guān)心的6個維度的游戲本體驗,分別是:
清涼舒適:
游戲本C面溫度不得超過42℃,拒絕“電烤盤”。
這在很大程度上得益于Intel Esther Island內(nèi)吹專利技術(shù),加上對散熱效率、散熱材料分布科學性的重視,多種隔熱材料、氣流引導路徑、結(jié)構(gòu)優(yōu)化方案的采用,全面降低游戲本內(nèi)部與外殼溫度。
靜音體驗:
溫度低了,風扇轉(zhuǎn)速自然可以順應降低,游戲本噪音可以不超過45分貝。
這相當于低聲細語、圖書館翻書、夜間住宅區(qū)等場景,從而拒絕“飛機起飛”,給玩家一個清凈的游戲環(huán)境。
無損性能:
為了控制噪音和溫度,不可避免地會犧牲一些性能,但是性能/功耗曲線是分階段的:初期增加功耗可帶來顯著的性能提升,之后幅度越來越小,直至性能提升的收益遠遠不如功耗增加的代價。
Intel就找到了CPU處理器和GPU顯卡的性能/功耗處于最佳平衡的狀態(tài)下的“甜蜜點”,基于游戲行為分析、硬件調(diào)度策略優(yōu)化,首次對OEM廠商給出了體驗感更好的功耗范圍提出建議,保證在靜音高能模式下,游戲本性能可以保留極限性能90%以上。
其中,3A游戲的幀率、1%低幀損失不會超過10%,F(xiàn)PS電競游戲尤其是幀率波動依然足夠穩(wěn)定,MOBA團戰(zhàn)游戲的游戲幀率則幾乎不受影響,因此對于玩家來說,實際體驗的感知差異幾乎為零。
自動適配:
包括兩大游戲調(diào)優(yōu)工具APO和DTT,這個屬于Intel的獨門絕技。
APO(應用優(yōu)化器)基于海量的細致測試,可以智能識別白名單中的游戲,進行專屬配置,優(yōu)化線程調(diào)度,實現(xiàn)性能提升。
APO其實早在13代酷睿上就有了,這是第一次引入到移動平臺,但僅限酷睿Ultra 200HX系列,不會導入前兩代平臺,主要是測試和適配工作量實在太大。
DTT(動態(tài)調(diào)優(yōu)技術(shù))是Intel Adaptix技術(shù)的核心,屬于系統(tǒng)級別的性能優(yōu)化,通過深度植入AI與機器學習算法,檢測當前負載,賦予相應的控制策略,動態(tài)實現(xiàn)CPU、GPU的功耗分配,同時支持場景化的智能定制。
APO、DTT是相互協(xié)同工作的,相比傳統(tǒng)的CPU 55W、GPU 110W固定功耗分配,可以根據(jù)游戲負載的不同,動態(tài)地調(diào)整CPU、GPU功耗分配,比如CPU可以在40-65W之間調(diào)整,GPU則可以在80-125W之間調(diào)整。
關(guān)鍵是,這個過程不需要用戶手動干預,一切都在游戲啟動的時候,后臺默默完成。
Intel將在8月中旬發(fā)布面向AI高靜游戲本的APO升級包,率先支持15款國內(nèi)最熱門的游戲,最多可帶來20%以上的幀率提升,包括《黑神話:悟空》《永劫無間》《彩虹六號》《CS2》《絕地求生》《賽博朋克2077》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等等。
超強續(xù)航:
在以往,游戲本是不談續(xù)航的,電池的作用也僅僅是防止突然斷電。
得益于酷睿Ultra 200HX系列的超高能效,游戲本第一次有了幾乎可以媲美輕薄本的長續(xù)航,AI高靜游戲本就要求真實場景下的續(xù)航不得短于6個小時。
為此,Intel和OEM廠商將輕薄本上的很多續(xù)航技術(shù),都應用到了游戲本上,包括動態(tài)屏幕節(jié)電技術(shù)、CPU更深休眠技術(shù)、I/O設(shè)備動態(tài)休眠技術(shù)等等。
AI智能:
最后一點就是如今必不可少的AI??犷ltra 200HX系列擁有CPU、GPU、NPU三大計算引擎,形成了所謂的XPU,即便在端側(cè)離線狀態(tài)下也可以提供很好的算力支撐。
AI高靜游戲本,必須預裝某種AI助手:可以是普適性的Intel智能PC助手,可以是專門針對游戲優(yōu)化的Intel游戲助手,官方都提供了SDK開發(fā)包工具,也可以O(shè)EM選擇的其他任何AI助手功能。
Intel游戲助手(Game Assistant) SDK包括四大核心功能:游戲視覺感知、語音交互、大模型+RAG 個人游戲攻略知識庫、XPU資源管理。
它可以實時分析每一幀畫面,了解玩家在游戲中的行為狀態(tài),比如戰(zhàn)斗狀態(tài)、當前使用角色、NPC/英雄選擇與使用、所在地圖場景等,從而動態(tài)匹配游戲攻略、操作建議,甚至實時輔助決策,實現(xiàn)保姆級的游戲攻略智能輔助,甚至還能作為你的游戲伙伴,提供一定的情緒價值。
Intel游戲助手SDK現(xiàn)已正式發(fā)布,首發(fā)兩大ISV合作伙伴的軟件也已上架,已覆蓋上百款游戲。
一是心影隨形的“逗逗AI游戲伙伴”,主打游戲伴玩,支持3A游戲的場景識別和攻略,競技游戲的輔助功能定制,以及精選獨立游戲,而且它還有專門的AI PC版本,相比標準版支持更多場景、更多觸發(fā)。
二是新智慧游戲技巧的“AI教練”,主打電競訓練,與游戲官方工作室合作,可以在《永劫無間》等游戲中作為一個貼心的教練存在,進行戰(zhàn)術(shù)點位訓練等,而且它是完全端側(cè)的方案,不同的AI模塊分布于Intel XPU的不同計算單元,不會拖累游戲性能。
Intel智能PC助手(Smart PC Assistant)是國內(nèi)首款,也已正式發(fā)布,只需呼叫一聲“櫻桃櫻桃”(很接近英特爾的中文發(fā)音),就可以通過兩三百個語音指令完成各種操作,還在持續(xù)擴充中。
包括但不限于Windows功能、硬件控制、狀態(tài)查詢、常用游戲/應用/網(wǎng)站快速啟動、網(wǎng)頁內(nèi)搜索、應用內(nèi)操作等等。
它采用Intel最新的量化微調(diào)技術(shù),支持更精準的用戶意圖理解、更快的響應速度、更多的場景、更深入的Windows系統(tǒng)控制,還有Intel優(yōu)化版的Ollama可帶來毫秒級推理速度。
它還是完全本地部署的,其中CPU/GPU負責大模型的運行,體積更小,可以從GitHub或者魔搭一鍵下載,CPU還負責語音喚醒(KWS)、語言識別(ASR)、語音合成(TTS),NPU也會在未來加入。
目前,酷狗音樂已經(jīng)率先支持Intel智能PC助手,支持模糊搜歌、歌手/歌名智能匹配、歌詞點播、類型/風格搜歌等。
用戶可以在虎踞龍盤應用網(wǎng)站下載櫻桃智能助手,未來它將打通更多第三方應用,連接PC細分場景和系統(tǒng)設(shè)置,持續(xù)優(yōu)化模型、升級軟件棧。