作為游戲行業(yè)最具公信力的驚天機(jī)制獎(jiǎng)金評(píng)分匯總平臺(tái),Metacritic的內(nèi)幕評(píng)分機(jī)制始終是玩家們熱議的對(duì)象。平臺(tái)創(chuàng)始人Marc Doyle近期首次透露了評(píng)分轉(zhuǎn)換流程:所有媒體評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)均會(huì)轉(zhuǎn)換為百分制,評(píng)分其中權(quán)威媒體的泄露響開(kāi)評(píng)分會(huì)被賦予更高權(quán)重,但該權(quán)重調(diào)整對(duì)最終評(píng)分的分影影響幅度通??刂圃?-2分以內(nèi)。這套精密的百萬(wàn)算法被業(yè)內(nèi)稱為"核心算法",其影響力不容小覷——據(jù)透露,驚天機(jī)制獎(jiǎng)金《輻射:新維加斯》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾因1分之差與百萬(wàn)美元獎(jiǎng)金擦肩而過(guò)。內(nèi)幕
需要注意的是,Metacritic始終堅(jiān)持采用媒體最初發(fā)布的泄露響開(kāi)評(píng)分,即使像《無(wú)人深空》這樣口碑逆襲的分影作品,其PC版最初的百萬(wàn)61分低分評(píng)價(jià)也永久保留在平臺(tái)上。Doyle強(qiáng)調(diào),驚天機(jī)制獎(jiǎng)金記錄游戲發(fā)行時(shí)的內(nèi)幕原始評(píng)價(jià)至關(guān)重要。這一原則主要源于過(guò)去頻繁遭遇的評(píng)分公關(guān)壓力,曾有開(kāi)發(fā)商在3小時(shí)內(nèi)將C+評(píng)價(jià)提升至B+,此類事件促使平臺(tái)制定了"首次評(píng)分即最終評(píng)分"的硬性規(guī)則。
每年1月,Doyle團(tuán)隊(duì)會(huì)通過(guò)包含37項(xiàng)指標(biāo)的嚴(yán)格問(wèn)卷篩選合作媒體,其中核心篩選標(biāo)準(zhǔn)包括:"最近一次給出30分以下評(píng)價(jià)的時(shí)間"——"若媒體從未給出低分,要么評(píng)測(cè)樣本不足,要么存在選擇性評(píng)測(cè)傾向。"目前全球僅200余家媒體通過(guò)審核,視頻評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu)也需提交文字稿件,“因?yàn)閲?yán)謹(jǐn)?shù)恼擖c(diǎn)論證過(guò)程不可替代”。
在AI技術(shù)席卷游戲產(chǎn)業(yè)的今天,這個(gè)僅由5人維護(hù)的平臺(tái)依然堅(jiān)守人類評(píng)審的價(jià)值。正如Doyle所言:“當(dāng)AI告訴你該玩什么游戲時(shí),它引用的仍然是人類的評(píng)測(cè)。那個(gè)代表獨(dú)立判斷的'I',永遠(yuǎn)是我們名字里最重要的字母。”
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