2024年對(duì)于CN無(wú)畏契約來(lái)說(shuō)算得上是競(jìng)具有里程碑意義的一年,這是無(wú)畏瓦手CN瓦正式加入VCT聯(lián)賽大家庭的一年,也是契約大師賽首次落戶上海的一年,更是手游EDG在首爾冠軍賽總決賽以大比分3:2擊敗歐洲勁旅TH,用一個(gè)冠軍證明了自己,體驗(yàn)同時(shí)也擊碎了外界對(duì)VCT CN質(zhì)疑的報(bào)告一年。
2025是一個(gè)嶄新的開(kāi)始,可毫無(wú)疑問(wèn),開(kāi)火《無(wú)畏契約》已經(jīng)火力全開(kāi)了。競(jìng)
它用不到4年的無(wú)畏瓦手時(shí)間便躋身于世界頂尖電競(jìng)游戲的行列,傳統(tǒng)射擊爆破對(duì)抗游戲的契約槍法與戰(zhàn)術(shù)策略與擁有多種技能的特工角色相結(jié)合,產(chǎn)生了難以估計(jì)的手游美妙化學(xué)反應(yīng),吸引了國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)玩家爭(zhēng)先涌入游玩。體驗(yàn)
可《無(wú)畏契約》不會(huì)就此止步,拳頭也在努力將游戲移植到PS5等除了PC端以外的秀力更多平臺(tái),讓越來(lái)越多的玩家領(lǐng)略這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的獨(dú)特魅力。
就在上個(gè)月,手游《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(以下簡(jiǎn)稱《無(wú)畏契約手游》)正式官宣即將在6月開(kāi)啟首輪開(kāi)放測(cè)試。作為次世代競(jìng)技射擊類游戲的超新星,《無(wú)畏契約手游》究竟會(huì)帶給玩家怎樣的驚喜?
在過(guò)往端游移植手游的諸多案例中,為了迎合手機(jī)設(shè)備的性能條件,降低運(yùn)行負(fù)載,畫質(zhì)縮水無(wú)意識(shí)最好的解決辦法,出乎意料的是,《無(wú)畏契約手游》無(wú)論是角色還是場(chǎng)景,都幾乎做到了1:1還原端游。
△端游《無(wú)畏契約》亞海懸城A點(diǎn)
△手游《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》亞海懸城A點(diǎn)
在保證玩家能體驗(yàn)到原汁原味戰(zhàn)術(shù)射擊快感的同時(shí),《無(wú)畏契約手游》也根據(jù)手游的特性進(jìn)行了一些優(yōu)化與調(diào)整。
與端游不同,《無(wú)畏契約手游》中,單局匹配或排位的標(biāo)準(zhǔn)爆破玩法采取了“八分制勝利”的規(guī)則,一局的游玩時(shí)間大約在15-25分鐘左右,會(huì)比端游時(shí)長(zhǎng)縮減三分之一。不過(guò)在獎(jiǎng)懲經(jīng)濟(jì)方面,除了連敗的獎(jiǎng)勵(lì)有所增加外,其余資金與端游基本相同。
△對(duì)局中系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)當(dāng)前經(jīng)濟(jì)情況給出合適的推薦出裝
眾所周知,《無(wú)畏契約》是一款需要急停的射擊游戲,在游戲?qū)种校魏我苿?dòng)都會(huì)讓槍的射擊出現(xiàn)散射,當(dāng)玩家站定不動(dòng)的時(shí)候槍的射擊穩(wěn)定性最為出色,可以做到“指哪打哪”的精準(zhǔn)度。因此在端游中,完成“移動(dòng)瞄準(zhǔn)-站定射擊”這一套動(dòng)作幾乎是每個(gè)玩家入門的必修課,對(duì)槍過(guò)程中哪怕輕微地挪動(dòng)一小步都會(huì)導(dǎo)致彈道偏移,進(jìn)而導(dǎo)致對(duì)槍失敗。
《無(wú)畏契約手游》亦是如此,不過(guò)幾天體驗(yàn)下來(lái),我發(fā)現(xiàn)手游的移動(dòng)懲罰不如像端游那般嚴(yán)苛,甚至感覺(jué)手游對(duì)局中跑打的勝率遠(yuǎn)高于端游,所以在手游中“蜂刺”、“駭靈”這些沖鋒槍會(huì)在中近距離更加受歡迎。
在端游中能做到顆秒的正義、狂徒等槍械也依舊能在手游中大顯神威。
手游中同樣也能完成一些端游中出現(xiàn)的高難度身法技巧,比如在場(chǎng)景拐角處獲取信息的“旋轉(zhuǎn)跳”,不過(guò)這種身法在《無(wú)畏契約手游》中簡(jiǎn)化操作后升級(jí)成了信息獲取能力更強(qiáng)的“閃身跳”。
除了以上的優(yōu)化外,玩家還可以在設(shè)置菜單中進(jìn)行更多智能化的操作偏好調(diào)整。例如在“智能開(kāi)火”選項(xiàng)菜單中,玩家可以針對(duì)不同槍械選擇適合自己打法習(xí)慣的射擊偏好,比如喜歡玩奧丁的玩家可以將機(jī)槍開(kāi)火設(shè)置為“蹲下開(kāi)鏡開(kāi)火”,這樣在游戲中玩家從掩體后“一個(gè)大拉”出來(lái)只需要按下射擊鍵就可以同時(shí)完成3種動(dòng)作指令,可謂是相當(dāng)便捷。
聊完基礎(chǔ)的操作后來(lái)聊一下《無(wú)畏契約》中較為繁瑣但極具特色的英雄操作。將傳統(tǒng)槍械射擊玩法與兼具多種技能的風(fēng)格化角色相結(jié)合是近幾年射擊游戲發(fā)展的大趨勢(shì),《無(wú)畏契約》也是其中一員。游戲中衡量一個(gè)人玩得好與菜的標(biāo)準(zhǔn),不單單是看他的槍法、意識(shí)和操作,更多的是看他使用某個(gè)英雄的熟練度。英雄熟練度高的玩家往往可以將英雄的角色特性更好地發(fā)揮出來(lái),打出更強(qiáng)的壓制力,是比“準(zhǔn)哥”更加可怕的存在。因此熟練使用每個(gè)英雄的技能也是成為無(wú)畏契約高手路上非常重要的一環(huán)。
目前游戲中可用英雄共有17名,其中包括6名決斗位英雄(捷風(fēng)、夜露、芮娜、不死鳥(niǎo)、雷茲和霓虹),3名先鋒位英雄(獵梟、斯凱和鐵臂),4名控場(chǎng)位英雄(煉獄、蝰蛇、星礈和幽影)以及4名哨衛(wèi)英雄(零、賢者、奇樂(lè)和尚勃勒)。其中手游針對(duì)對(duì)部分英雄的技能操作進(jìn)行了一些調(diào)整,比如煉獄的封煙技能“空投煙幕”,玩家按下技能鍵打開(kāi)“小天才電話手表”后將手指長(zhǎng)按在地圖上移動(dòng)可以不斷調(diào)整煙幕的投放位置。不死鳥(niǎo)的閃光技能“閃光曲球”在可以根據(jù)場(chǎng)景位置自動(dòng)切換向左或向右釋放(此類智能施法的設(shè)置可以在英雄菜單中進(jìn)行勾選)。
端游中的一些英雄技能Iine up在手游中依舊可以使用,不過(guò)因?yàn)檎wUI存在差異,所以一些參照點(diǎn)沒(méi)有辦法使用,可能需要重新研究摸索。
△端游煉獄在源工重鎮(zhèn)A點(diǎn)的守包line up(上為端游,下為手游)
作為一名曾經(jīng)主玩雷茲的玩家,自然也對(duì)雷茲的進(jìn)階操作“炸彈跳”十分重視,所以在《無(wú)畏契約手游》中我也是第一時(shí)間前往訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行了試玩。在游戲中“智能引爆”的幫助下,雷茲的二段“炸彈跳”只需要第一段“驚喜翻騰”起跳到空中后再次按下技能鍵即可完成一鍵完成,非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也大幅降低了雷茲的游玩上手門檻。
假如你之前從未接觸過(guò)FPS游戲,沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)但想嘗試這款射擊手游,不需要擔(dān)心會(huì)存在較高的上手門檻,因?yàn)樵凇稛o(wú)畏契約手游》中加入一套了名為“勇士學(xué)院”的訓(xùn)練系統(tǒng),這也是我個(gè)人認(rèn)為《無(wú)畏契約手游》手游中最為出彩的部分。
在“勇士學(xué)院”中,玩家能夠接受到非常詳實(shí)且系統(tǒng)性的教學(xué)訓(xùn)練,涵蓋了射擊、身法再到英雄技能以及搜點(diǎn)意識(shí)等多方面內(nèi)容,算是對(duì)玩家除了戰(zhàn)術(shù)配合以外的全方位訓(xùn)練,是一套實(shí)用程度滿分的游戲內(nèi)容。
△在“攻防訓(xùn)練”可以對(duì)單一地圖的部分區(qū)域進(jìn)行細(xì)致的搜點(diǎn)排點(diǎn)練習(xí)
更重要的是,這套訓(xùn)練內(nèi)容是端游中沒(méi)有的,如果想玩端游,也可以暫時(shí)利用這套訓(xùn)練來(lái)快速上手。
除了常規(guī)的爆破玩法外,《無(wú)畏契約手游》還有亂斗模式、極速模式、團(tuán)隊(duì)激戰(zhàn)、武裝升級(jí)以及克隆模式等多種娛樂(lè)模式可供游玩。
△“團(tuán)隊(duì)激斗”是端游“團(tuán)隊(duì)亂斗”與“爆能快攻”兩種模式結(jié)合在一起的玩法
△在《無(wú)畏契約手游》的“克隆模式”中體驗(yàn)5夜露VS 5獵梟
【試玩總結(jié)】
游玩將近一周后,《無(wú)畏契約手游》帶給我的更多是驚喜與震撼,因?yàn)槭钟伟嬗兄鴰缀跖c端游版媲美的表現(xiàn)力,而且為了適配手機(jī)平臺(tái)也做了大量智能便捷的調(diào)整與優(yōu)化,至少?gòu)耐娣ê蛢?nèi)容上看,《無(wú)畏契約》的手游移植是非常成功的,做到了真正的“火力全開(kāi)”。
但盡管游戲在操作層面做出了大量的簡(jiǎn)化調(diào)整,可在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,讓二到四根手指在同一時(shí)間全部完成釋放技能,瞄準(zhǔn)射擊,報(bào)點(diǎn)交流等幾項(xiàng)指令,其難度遠(yuǎn)要比兩只手使用鍵鼠難上許多。盡管一些智能化的便捷操作確實(shí)起到了減負(fù)的效果,可似乎也讓我缺失了一些本該從射擊游戲中得到的快樂(lè)。
至于如何繼續(xù)平衡操作的正負(fù)反饋,或許是制作組接下來(lái)所要面臨的課題之一吧。
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2025-07-18178